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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー ストーリーについて記述
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー Heroes of Dragon Age は、 2013年12月5日にリリースさiPhoneとAndroidデバイス用のフリーのゲームです。 Heroes of Dragon Age 世界の 3Dフィギュアを集めチームを作り、クエストをこなしつつ、大戦やイベントなどを楽しむゲームです。
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ストーリー・世界観 ストーリー・世界観ストーリー ストーリー 神々が恋した幻想郷に魔神現る!
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世界観・・・ 現代の日本、とある架空の地方都市 そこにある世界各地から未来のお姫様候補が通うというプリンセス養成学校、 そして街が主な舞台
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世界観 今回舞台となるのは、世界のどこかの大陸にある二つの国である。 安寧の世界 争いを嫌悪する神によって統治されている国。この領土内にいて尚且つ神の信仰をする者(例外有)は寿命という概念を超越し、寿命による衰弱死が起きなくなった。 更に見た目も老いる事なく、自らの見た目をある程度自由にする事ができる。 この国は神の実りの力によって豊かな生活を送る事を可能としている為、神による感謝の思想、崇拝思想が大きく、高い信仰心を持つ者も多い(勿論、例外もあるが) 寿命と言う垣根を越えた為、この国に生きる物が求めるのは平穏。 故に安全で、安定した生活を第一と考え、国の様子は発展した様子も見られない。(現代でいうならば中世の頃の雰囲気が近い) 科学の発展した様子も見られるが一部分だけであり、発展世界には及ばない 種族:「エルフ」 この国の住民は通称、エルフと呼ばれている。 寿命を超越した妖精のような存在という意味であり、外見の差は人間と殆どない。 エルフには寿命が無い為、その思考は歳を重ねれば重ねるほど達観していく者が大半であり、人間とは違った独自の人生観を持つものが多いのが特徴にあげられる。 哲学的思想でいうならば発展世界よりも上にいる人物も存在するが、その思想が正しいか、倫理に伴っているか、その観点について正しいとは言えない。逆に言えば無限の世界で生きている為、その考えは偉く大雑把だったりする事も有る。 自らの命を「神が授けてくれた無限」と捉えている為、その重要度はかなり高い。 彼らにとっては為す事全てが暇つぶしで、愛情を注ぐ相手であり、国の神を信仰する仲間である。 ただ競うだけの相手、談笑するだけの相手……その筈だった。 戦争が激化する中、その表舞台に立つ人間が僅かに絞られた時。エルフの選民意識は更に加速する。 選ばれなかった物には、才の薄い物には、何もない。 信仰する神・「」 エルフの世界を保っている、進行するべき神の名前であり、その姿はマナの影響を大きく受けた者程鮮明に見え、そうでない者程影がちらつく程度にしか見えない。 エルフ内でもその差は大きく、声だけが聞こえる程の者がいれば、何処にいるのか、どんな姿かが詳細に分かる者もいる。 神は四次元的存在であり、厳密にはその場におらず、別の次元に存在している。 この中で神の姿が濃く見える者は「適応者」と呼ばれ、選ばれし者として民と神から特別な扱いを受ける。それはまるで神の代弁者であるかのように。 逆に、神の姿が欠片も見えない者を「底辺」と蔑み、罵っている程に、選民的な思想が強い。 これは人間が神の姿が見えない事に起因し、自ら達だけは神に選ばれし者、という発想のもとで動いているからである。 この思想も、まだ特定の物が忌み嫌っているだけの薄い物だった。 戦争が激しくなればなるほど、才能の無い者は役立たずと、その烙印を強く押される。 進化の国 この国は安寧の世界とは違い、寿命があり、大凡60~80の間で死を迎える。 発展の世界には神が存在しない。それは人が神を否定し、人だけで生きる事を選択した国である為である。 より良い生活、よりよい思想、作業の省略、生活の安定、生活水準の上昇、あらゆる事象に対しより良い物を、という進化という基盤を大きく受け継いでいる事が見える。 人だけでどうにかしようと、科学と法則、それによって進化を目指した人類には、神秘の権化たる神は必要なかった。 種族:「人間」 この国の主要な生物。社会を形成するピラミッドの頂点であり、国を動かす世界の一にして全。どんな生物にも勝る進化の頂点であり発展途中。それであるが故に愚者であり、醜く、浅ましくも美しい。 寿命と言う制約がある為、その動きは機敏で、一日という概念に対する思想はエルフとは明らかに異なっている。中には達観した者もいるが、それは人間たちの中では異端と言われる事が多い。 有限を愛し、無限を欲する。だからこそ目の前の何かに全力になる事ができ、時には潜在以上の力を発揮する。負の感情と正の感情による行動の突出は、時に危ない。 性質はエルフとは正反対。生物の枠組みにとらわれているからこそ、一人に愛情を注ぎ、喜び、笑い、憎み、争う。 人の無限の有様は、敵を作り、味方を造る。 しかし、共通の敵が出来た時、彼らの結束はどんな物よりも堅い「利害」で結ばれる。 マナ(魔力) エルフの住む世界には多くの自然が存在し、それに祝福を受けたエルフはマナ(魔力)を多く貯え、巧みに使う事ができる。 これは様々な自然現象へと転換、肉体の強化など、様々な用途に使用する事が出来る。これを魔術といい、エルフはこれを得意とする。 マナはこの世界の至る所に存在しており、それは体内にマナを精製する機構を持った妖精が存在しているからである。 妖精は神の神秘が強ければ強い場所程多く存在し、神がそこにいるだけでそこは強い神秘を受ける。神がいるだけでマナは潤い、世界にマナは満ちる。 逆に言えば、マナが薄ければ薄いほど、神の神秘が薄れる。これはマナが生まれた瞬間に消える程、神秘の存在が許されない=神にとって劣悪な環境を意味し、その空間では神の力は著しく衰える。 妖精もその神秘の性質を受け継いでおり、神と同じくマナの影響を受けた者しか見えない。 その姿は丸い球体のようで、大きさは眼の瞳から雪の一欠片までと大きく変化し、此処毎に命を持ち、エルフとなら意思疎通をする事が可能。 妖精とエルフは協力関係にあり、エルフが望めば妖精は体内のマナを渡し、力を授ける。 しかし、妖精は自らの体内にあるマナを一定以上手放すと消滅、死亡してしまう為、エルフは妖精一人から取れるマナの量に制限を設け、神の神秘を守る代わりに、妖精から力を借りるという協力体制を築いている。 更にエルフは体内にマナを内蔵(これを内蔵マナという)している。 内蔵マナの量には個人差があり、内臓マナは自分の扱いやすい形に変質しているため、非常に効率よく運用が出来る マナの内臓は呼吸によって取り入れる方法と、凝縮し、液体化させた回復薬を使用する二つの方法がある。 前者は少量の回復を持続的に行うもので、後者は多量のマナを一度に回復させる事が出来るが、めまいや激しい頭痛などの症状を発生させる。 対して、人間の住む世界は、発展の影響で自然が少なく、マナが極端に少ない。そして神秘を否定した人間に妖精は見えない。勿論神も見えない。 故に魔術の行使ができない……と、されていたが、人間は妖精からマナを吸収する術を発見する。 マナは非常に効率のいいエネルギー源であり、これを使用すれば近い将来問題になるであろうエネルギーの問題ですら解決できるであろうと言われる程のパワーソース。人間はすぐさまこれを利用する術を研究する。 ……しかし、神秘を否定した人間には、空気中に存在する妖精は、ただのエネルギー源にしか見えず、生きている等とは思わない。そのカラクリも知らなければ、そこにあるルールも知らない。 ――――故に、大気に存在する妖精から、人間はとれるだけのエネルギーをそこから取ろうとする。最も効率的に。 聖地 エルフの神が聖地と崇める場所。エルフの国の中でも最重要拠点であり、そこが神の君臨する場所である。 聖地は神が存在する場所であり、国の中でも更にマナが濃い。人間は聖地の回収を目的としており、エルフの本拠地の掌握が人間の最終目標である。 人間が何故聖地を知っているか――――これはエルフの裏切者からの情報、何回もの偵察によって得られた信頼に足る情報である。 この神殿が何時つくられたのかは定かではないが、古ぼけた様子もなく、老朽化もしていない。誰かが入った形式もなく、不思議と形容するほかない。 これはエルフの神が崇めるだけの神秘である故に、神殿自体が神秘によって守られているからである。 故にマナを利用して傷つける事は適わず、現代では破壊する方法はないとされている。 現在人間側が調査中だが、これといった成果はない。 国境 二つの国の間にある国境のような物であり、国境と呼ばれている地。国境は大きく三つの地帯に分かれている。 自然の多い森林のような土地、荒廃した世界、更地。この三つの土地は、エルフと人間の共通認識で「自然地帯」「荒廃地帯」「廃墟」この三つの名称で呼ばれている。 互いの目的は、元をただせば塵芥に及ぶまでの掃討である。 荒廃地帯 名前の通り、建物一つすら見つからない、まるで砂漠の様な状態の場所。 ――だが、実の所、その地下には人間の生産工場が存在し、そこである物質の発掘を行っている。 そしてそれは、人間にとっては、最重要物質であり、人間はそれを絶対に守らなければならない。 そこは、人間がエルフに唯一対抗できるものが発掘できる場所だからだ。 廃墟であるにもかかわらず、その辺りには人の出がある。当然エルフもそれを疑問に思っているだろう。 何かある、明確な検討はたたないが、エルフもそれに目処をつけていた。 自然地帯 これも名前の通り、自然の多い土地であり、ここはエルフが所有している。 元はエルフが使用していたものを、利用目的も浮かばず、エルフとのいざこざを起こしたくない人間が手を引いただけなのだが、戦時にそれが響き、相手の得意陣地と変わってしまった。 人の手が加えられていないこの地帯はマナが濃く、自らの国のような戦い方を可能にする為、ここで戦うのは不利である。 しかし、この地点がある限り、エルフは人間側への進行が容易い。人間が勝つのであれば、この拠点の掌握を基点に考える必要もあるだろう。 廃墟 かつては文明が栄えていたであろう痕跡が残るが、今は戦争の被害を受け何があったのか、それを正確に判別させる事は出来ない。 それに比べても人間にもエルフに及ばない、第三の何かであった事だけはわかるが、それ以上の情報はない。
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